viernes, 20 de marzo de 2015

Mini Giant Ermit, Athena Asamiya & más versión 1.20.2

La nueva versión y yo ya la estoy publicando algo tarde gracias a las evaluaciones (que por cierto sacaré 10 en calculo diferencial gracias a Dios "D ). Finalmente, les dejo un resumen sencillo sobre las nuevas unidades de MS que son:
  • Athena Asamiya (de The King of Fighters)
  • Di-cokka Futuro (MS7)
  • Girida-O Futuro (MS7)

Crear respaldo o "backup" del juego en Google Drive

Finalmente, las partidas y nuestro progreso podrán guardarse en la nube de Google Drive, por lo que estarán disponibles en cualquier disponible Android que este con tu sesión de G+. Al inicio de la pantalla aparecerá un ícono como este:
[Prox aqui ira una imagen]

Al "pucharle" aparecerá una ventana que pedirá que guardes un nuevo juego si no tienes uno anteriormente. Me parece que se renueva cada día manualmente los datos porque hoy entré y no guardo mis antiguos datos (me salió como nuevo juego).

Análisis de las nuevas unidades

Por lo pronto, las nuevas unidades se han hecho con la finalidad de "despojar" la enorme ventaja que se posee al utilizar a Iori o a unidades de ataque corto como lo es el especial de  Athena (yo lo llamo "Resurrection"). Además de tomar en cuenta que la cantidad de disparo, alcance y vida han cambiado totalmente por "el futuro".

Tanto di-cokka como Girida del futuro tienen el ataque especial como el ataque estándar (3 disparos de plasma) y su ataque especial es de 5 disparos y muy lejos, además de un color azul muy resplandeciente. Hablando del "Mini Ermitaño" tenemos que, como su versión original, si toca alguna unidad esta es destruida de inmediato, el problema es que su HP no le da mucha ventaja en el campo de pelea contra diversos enemigos.

Esta es la lista de HP de las unidades:
  • Athena - 4500 HP
  • Girida-O del futuro - 9000  HP
  • Di-cokka del futuro - 10,000 HP
  • Mini Ermitaño - 7500 HP
Un saludo!

domingo, 15 de marzo de 2015

Pierdes mucho en Wifi Vs? Sigue estos consejos

Desde que deje de jugar (por la semana de exámenes en mi coelgio) Wifi vs, además de que reinicie y perdí todos los datos de juego en Android:(, me las e visto negras (quiere decir a estado más que difícil) ganar rachas de victorias en Wifi Vs, sobre todo en 1 vs 1 ya que la era de los morteros se acabó gracias a Hyakutaru (el prisionero que lanza "hadoukens"), Goro y Rootmars.

Así que lo único que conseguía era perder, y perder, y volver a perder. >:(

Les dejaré estos consejos para cuando tengan malas rachas y piensen que se los esta llevando la fregada. (Osea que van muy mal)

LISTA DE COSAS POR HACER:

  1. Apaga tu celular, bebe agua y ve a la calle a ver el cielo o a comprar algo a la tienda.
  2. Saca una hoja de tu libreta y practica algebra.
  3. Dale +1 a El blog de metal slug defense, te sentirás mucho mejor.!;)
  4. Prende tu teléfono y verifica si tienes todas las habilidades al "MÁX" (eso implica todos los prisioneros en los 3 mundos), al igual tus unidades (Al nivel 30).

jueves, 5 de marzo de 2015

Brain Robot, Rootmars y Mini Jupiter King Análisis

Buenas tardes, les dejaré esta rápida guía sobre las nuevas unidades que apenas hoy me enteré que se encuentran disponibles que hasta ahora son las unidades más colosales que me a tocado tener. (exceptuando al Mini Jupiter King)

En el video podemos ver 3 cosas importantes sobre cada nueva unidad:

Defensa y Ataque:

La defensa y ataque no es igual en las 3 unidades con respecto a las más de 200 que hayamos visto. Por ejemplo, si vemos la vida del Mini Jupiter King (que lo máximo es 5000 HP), tenemos que es un poco menor a las unidades que llevan un rango de 210 AP (Como el Nop-Sarubia Ptolemaic), pero su velocidad de carga es mejor y hace el clásico "Knock Back".

En cuanto a las 2 nuevas unidades, el Robot Gigante tiene una vida final (osea al nivel 30) de 45,000 HP y sus ataques son lentos, pero no te engañes, que el ataque especial me a salvado de muchísimas ocasiones de peligro (y más si el enemigo es de nivel bajo). Mientras que si hablamos de la vida final del Alien gigante o "Rootmars" tenemos que es de 35,000 HP, 10,000 de vida menos que el anterior, pero su ataque especial es devastador y arrasa con todo (e incluye un "Knock Back" y traspaso a diferencia del primero).


Durabilidad Increíble:

Algo que resalto de las nuevas unidades es la gran durabilidad que tienen, tanto que el pequeño Rey de Júpiter puede hacerle frente a Iori, Árabe de élite y un Girida-O por más tiempo de lo esperado (que para mí eran 3 segundos) y sólo. (Como se ve en el video)

Por otro lado el Robot Gigante me a durado al menos 10 segundos sólo contra 2 Slug Flyers, El Shoe & Karn, un Melty Honey Aérien y numerosos morteros. (todo en 1 vs 1 Wifi)

Mientras que el gran alien me a servido muy bien en escenarios largos donde puede cargar rápido su ataque especial, mientras que si lo saco con pocas unidades su durabilidad no es como la que espere (por la vida obviamente), por lo que aconsejo sacar esta unidad detrás de otras más fuertes o que al menos desvíen los ataques.

Coste de AP muy bajo:

El coste de Ap de las nuevas unidades se me es muy regular o quizá muy "bajo" con respecto a las demás unidades, ya que es mejor dar los 999 AP del alien enorme a dar 950 AP por Donald Morden, mientras que todavía mejor que eso dar los 800 AP por el Robot al que le llamo "Gipsy Danger" por la película de titanes del pacifico jeje.

Un saludo!